viernes, 16 de septiembre de 2011

Historia de Keno

El verdadero origen del reno o Keno historia ha sido un misterio, como Keno es uno de los más antiguos juegos de lotería jugados en los casinos. Rumor tiene que rollos chinos prehistóricos significan que Cheung Leung de la dinastía Han creado un juego similar a keno aproximadamente en 200 a. C.. Ciudad de Cheung estaba en guerra desde hace muchos años y se agotaron los disposiciones. Parece que los nativos de la ciudad negaron chipping más dinero a los fondos de la guerra, como resultado Cheung presentó un juego de probabilidades para invitar a más ingresos para el ejército. El juego se convirtió en una sensación inmediata y tenía una gran contribución en la protección de la ciudad. Keno como es conocido ahora, repartido por toda China y también ha contribuido a los fondos para la construcción de la Gran Muralla China. El juego se hizo popular y fue llamado como la Blanca Paloma de juego debido a que las palomas se emplearon para llevar los números ganadores de los juegos de keno jugados en las grandes ciudades a pequeños pueblos y ciudades pequeñas.

Durante ese período, el juego estaba basado en un poema muy famoso llamado The Thousand personaje clásico. El legado creado por la historia de keno es un poema compuesto de mil números. Este clásico es un conjunto de caracteres independientes situados en una estructura poética. En un principio los personajes del poema se utilizaron como un romántico sistema de numeración para que sea más fácil para las jóvenes generaciones a aprender. Por lo tanto, la Junta de Keno se hizo de estos caracteres en lugar de números. Abarcando doscientos cincuenta frases con cuatro personajes en cada uno de ellos, el clásico fue inscrita por Zhou Xingsi. Fuera de estas 250, 120 se pusieron a utilizar, bi nivelada en ocho caracteres para cada nivel. Decididamente, quien diría correctamente a un nivel determinado el ganar o perder. En principio los 120 caracteres fueron utilizados en el juego. Sólo después de que se hizo popular en las otras partes del mundo el juego tenía sólo un memorable 80 caracteres. El poema clásico sigue siendo un método popular para contar, por hacer uso del 1.000 chino símbolos, ninguna de ellas se replican a sí mismos.

Hasta principios del siglo XX, Keno permaneció dentro de China. Sin embargo, un montón de otros juegos de lotería se jugó y practica en diferentes partes de Europa. Las primeras registradas loterías son pruebas suficiente, la viuda del pintor flamenco Jan Van Eyck señaló a toda la izquierda detrás de pinturas. La lotería de palabra entró en vigor en el año 1515. Se deriva de una palabra italiana Lotto que significa destino o destino.

Los refugiados chinos fueron llevados a Estados Unidos, a fin de sentar los ferrocarriles y trabajar en las minas. Comunidades chinas fueron los primeros en traer en la historia de keno en los Estados Unidos. Keno inicialmente pasó a llamarse como la lotería chino. En un principio el juego fue popular sólo con los chinos. No tarda mucho tiempo para el juego ser aceptado en medio de los norteamericanos aunque; los caracteres chinos fueron mistificación a los no chinos. Juegos de azar, sorteos y empates fueron prohibidas por la ley en ese momento, estos provocó daños. Sin embargo, keno tuvo fervientemente, convirtiendo los caracteres chinos en números facilita para los americanos y los chinos-no entender.


Juegos de azar fue permitido y aprobado en Nevada en el año 1931. Sin embargo, no fueron reconocidas legalmente loterías. Keno es un juego de lotería de acuerdo con el Gobierno Federal. Todavía, para convertirse en público, miembros de Keno claramente alterado el nombre del caballo de carreras Keno, cubriendo correctamente la intención real del juego. Cada número fue nominado como un caballo, aunque no hubo ningún vínculo entre el juego y el racing. Sin embargo, aún hoy, en muchos casinos, cada sorteo solo se llama una carrera. Cuando el Gobierno aprobó una ley que grava juego astray, caballo de carreras Keno cambió nuevamente a Keno.

Keno matemática: un estudio de caso

En otra versión del juego que se juega en la región de Maryland, existe un cálculo definido por las probabilidades de ganar.

En Maryland, cada jugador utiliza un lápiz para rellenar un pequeño desliz. El operador luego transfiere el deslizamiento en una máquina rosa que produce un equipo imprime billetes a fin de eliminar la manipulación a través de la función de hash criptográfica. Un juego en cada intervalo se controla a través de una pantalla de televisión. El equipo elige veinte números entre uno y ochenta. El pago es elaborado en función de la cantidad de números que se seleccionaron a los que corresponden.
La probabilidad de que k de n números elegidos por el jugador, es decir, Pn (k)

Entra dentro de los 20 elegidos directamente pueden obtenerse números seleccionados por el equipo:

El número de posibles resultados que cumplan con el número de permutaciones de ochenta números que se han tomado veinte en un momento.

El número de formas en que k de n números elegidos por un jugador viene dentro de los veinte números que es seleccionados al azar por el equipo será igual al número de formas en que k números pueden seleccionar entre un conjunto de n números.

El número de formas en que el resto de los números no se producen en los veinte números elegidos está dada por el número de formas en que k 20 números pueden seleccionarse de un conjunto de 80 n números.

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